小组帖子:Project-S-开发日志-01

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最近在做一款偏硬核回合策略游戏,已经做了一段时间了。……这阵子打算逐步一些开发日志,分享一下开发游戏历程(顺便打广告)。……这一篇主题是这个游戏想做成什么样,下一篇会介绍游戏怎么

错误之事(The Wrong Thing)

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这是关于“我”在离职之后所剩不多时日里,发生的人生中最后一段故事。……准确来说,是关于没有未来“我”,与向往着未来“她”邂逅。……● 制作人员:制作人·剧本·演出·程序·UI·美工·音效·配乐·剪辑·发行:小笠原人设:逢坂真白、小笠原原画

任天堂都没搞懂的元宇宙,或许早就在游戏里出现过了

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当时在写的时候有点标题党,因为古川社长搞不懂是元宇宙该怎么用,而不是搞不懂元宇宙本身,而且这段采访颇有几分……本身【唯一指著作权】有所冲突。……;此外有需求玩家或 V 社工作人员也可以通过磨损度来精确定位某个皮肤目前持有者,来确认皮肤在市场上流通去向

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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我不是一个默默无闻学者,那个曾是几十万人赖以生存薛西弗斯号空间生存站,就是我设计。……我至今不知道空间站里钚堆是怎么爆炸——中转轴里钚堆是空间站常规设计,每个空间站都需要靠这些放射性元素来自转……哪里来氧气?怎么维持体温?生病了怎么办

杉果娘:任天堂都没搞懂的元宇宙,或许早就在游戏里出现过了

indienova.com/u/ceasia/blogread/30328

当时在写的时候有点标题党,因为古川社长搞不懂是元宇宙该怎么用,而不是搞不懂元宇宙本身,而且这段采访颇有几分……本身【唯一指著作权】有所冲突。……;此外有需求玩家或 V 社工作人员也可以通过磨损度来精确定位某个皮肤目前持有者,来确认皮肤在市场上流通去向

钻子游戏:【龙之忍者VR】零代码编写的忍者动作游戏

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VR模式写的这些,现在VR都不怎么有人玩了,为了普通模式必须得加入认为控制移动了;主要更新是加入NGUI……,是Playmaker写的:下面这是主角攻击脚本,上次没发现,现在检查好多错误,有点忏愧啊,赶紧更正……,场景和角色,模型工作始终是大头

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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看了叶默哲《文科生变成学习手记》受到启发,觉得我也应该把自己学习代码一些历程记录下来,也当勉励自己……促成我走上这条吃力原因主要有以下几个:-很多我欣赏独立游戏团队都没有不懂编程游戏策划——要么做美术要么代码……虽然是很简单问题,但是体验了一次技术人员的成就感。差不多就是这些了。做这些也花了我两三个月时间

《V Rising》狂卖了一百万份,而它的老前辈早已太监

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怎么又是你,《V Rising》!……,游戏意识,大局观等硬性要求,导致他们存在一定的上手门槛。……联合赛事取消,开发人员的整合以及游戏内容断更令无数玩家心碎

Roguelite 和 Roguelike 的区别是什么?

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最后,回合战斗系统与传统 JRPG 类似,玩家能够有充裕时间规划下一步行动。……不过呢,这种设计恐怕并不能满足所有人,有些玩家偏偏就喜欢遵循一定的步骤通过努力就能够达成目标。……充满激励游戏玩法: 回合战斗并没有什么过错,但它受众毕竟没那么多

毒游:隔了几个月,我又完成了不少功能

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本游戏定义为RPG游戏,有主线任务和支线任务(尚未),种田,种树,挖矿,获得材料后打造所需物品,提升自己能力然后打更强……收集到物品可以制作物品,计划实现副职业:武器大师,甲工匠,农民。。。。……UI界面还有还多未,商店界面,每个可以卖东西NPC都有自己商店,角色统计界面未,技能界面未,还有很多

版本:Early Access


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